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| QUANTITÉ de SOMMES MAGIQUES  dans un carré magique    Exemple
  sur le carré magique diabolique d'ordre 4 de Dürer. Propriétés diverses et dénombrement des somme magiques. | 
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  Ce carré figure
  sur le tableau "Mélancolie" peint par Albrecht Dürer en 1514. ·       
  Outre les sommes
  constantes sur les lignes, colonnes et diagonales, ce
  carré présentent de nombreuses configurations de 4 carrés donnent aussi la
  constante magique 34: 
 
 
 
 
 ·       
  Par contre, il n'est pas pandiagonal,
  même si une pandiagonale sur deux donne la somme
  34. ·       
  En revanche, il est associatif:
  la somme des extrémités diamétralement opposées vaut la demi-constante
  magique:17. | Cliquez
  pour image complète 
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Voir
Carré de la Sainte Famille / Carré doublonné
Notez l'arrangement hexagonal des nombres pairs et impairs

Voir Hexagone
/ Hexagones magiques / Pair-Impair
| Dénombrement
  des cas de constantes magiques ·       
  On montre le premier cas et, on indique la quantité de
  combinaisons du même type, obtenues par translations ou symétries: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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 1 | 
 1 | 
 4 | 
 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 2 | 
 2 | 
 4 | 
 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Total
  sur ce tableau 
 
 ·       
  On va voir qu'il y en a beaucoup plus, mais pour les
  identifier et les dénombrer, il
  faut une méthode. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Symétrie
  des sommes deux à deux 
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| Somme
  des carrés 
 | |
| Somme magique sur le
  carré incliné (pointillés bleus) 5 + 3 +
  12 + 14  = 2 + 8 + 15 + 9 = 34 Les carrés 52
  + 32 + 122 + 142  = 22 + 82 + 152
  + 92 = 11 x 34 = 374 Les cubes 53
  + 33 + 123 + 143  = 23 + 83 + 153
  + 93 = 136 x 34 = 4 624   | 
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Voir Autres sommes multi-puissantes
| ou
  comment définir une configuration magique? | 
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| ·       
  L'idée consiste à partir de la case la plus en haut à
  gauche et de définir les trois autre à partir de celle-là. En relatif, donc. ·       
  Pour chacune des trois on forme un nombre à deux
  chiffres dont celui des dizaines donne le mouvement en descente et celui des
  unités celui vers la droite. | 
 Code: 12, car pour passer de X à Y, il faut descendre de 1 et avancer de 2. | |||||||||||||||||
| ·       
  Pour coder une configuration magique, il faut trois
  nombres. ·       
  Dans le cas où on reste sur la même ligne, la dizaine
  qui vaut 0 est sous-entendue. ·       
  Pour faciliter le repérage, un nom est donné à la
  forme. ici, ce serait l'équerre. | 
 Code: 1, 12, 22 Figure: équerre | |||||||||||||||||
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| ·       
  Ce premier tableau donne le nom de la configuration
  magique et leur quantité dans tout le carré magique. 
 ·      
  Note: le total des
  configurations magiques ou non est égal à la quantité de tirages de 4 cases parmi 16, sans
  ordre, soit: 
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| ·       
  Voici le détail des configurations avec leur code.  Vous
  mesurerez l'intérêt du code en comparant les configurations ayant le même
  code. Pas évident de reconnaître la similitude du premier coup d'œil. ·       
  On donne 
 
 
 
 
 
 
 
 | |
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| Transposition 
 
 
 Propriétés 
 
 
 
 | Carré transposé en binaire 
 Rotation -45° Rotation 45° 
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Selon Mark Collins rapporté par Clifford Pickover

| Suite | 
 | 
| Voir | 
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| Diconombre | |
| Sites | |
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